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ヤーマン王国 (やーまんおうこく)

出典 重戦機エルガイム・他


ヤーマン族 (やーまんぞく)
出典 重戦機エルガイム・他

【原作】ペンタゴナ=ワールドはミズン星に王朝を築いていた民族。高度な文化を持つ優秀な民族であったが、ポセイダルの侵略に最後まで抵抗したため、徹底的に弾圧され、民族ごと滅ぼされた。ダバ=マイロードはこの民族の数少ない生き残りであり、彼の戦いはポセイダルの圧制からの独立のためのものであるのと同時に、民族復興と復讐のためのものであったとも言える。
 なお、真のポセイダル(アマンダラ=カマンダラ)は、ダバ=マイロードとの最終決戦の最中、唐突に、自分の両親はヤーマン族に惨殺されたと語ったが、その真偽は不明である。
【第4次(S)】リアル系限定シナリオ「マーズ・コネクション」でダバがクワサン=オリビーを説得した際にダバの口からちらりと出てくるが、あまり本筋には関わってこない。
【コンパクト】シーン6「ペンタゴナワールド編」ラストとなる第31話「ドリーマーズ・アゲン」でポセイダル(ミアン)のオージを撃破してアマンダラを引きずり出すと、ダバ自身が自分の正体として説明する。ダバは結果的にとはいえ己れの復讐の為に地球のロンド・ベル隊を利用したと思って悔いていたが、ロンド・ベル隊の方は気にしていなかったようだ。
(Written by 三田門人 & Zephyranthes)(01.01.30 & 01.9.25)


ヤシマ作戦 (やしまさくせん)
出典 新世紀エヴァンゲリオン他

【原作】ネルフ作戦指令部長・葛城ミサト考案による第5使徒ラミエル迎撃作戦。「攻守共にほぼパーペキ」(ミサト談)であるラミエルに対して、戦略自衛隊から徴発した自走陽電子砲を改造したポジトロンスナイパーライフルをもって超長距離から超高エネルギーによる狙撃を行い、ラミエルのATフィールドを突き破ってコアを破壊するというもの。準備・実行時間がラミエルのシールドがネルフ本部に達するまでのわずかな時間しかなかったこと、ATフィールド突破に1億8千万kwという膨大なエネルギーを必要とすること、最初の一撃を外せばほぼ確実に反撃を受けることなど、非常に博打的な要素の高い作戦ではあったが、他の作戦の中ではもっとも成功確率が高い(といっても8.7%!)ため、実行に移された。
 実行にあたっては、狙撃手をエヴァンゲリオン初号機のシンジが、同時にSSTOの底部パーツに超電磁コーティングを施した専用耐熱光波防御兵器(要するに盾)による防御役を零号機のレイが担当。初弾はターゲットを外して加粒子砲による反撃を受け、盾を溶かされながらも初号機を守った零号機が大ダメージを負ったものの、次弾で初号機が見事にコアを射抜き、ラミエル撃破に成功した。
 なお、ヤシマの由来は、那須与一が扇を射落としたことで知られる屋島の合戦からだと思われるが、日本全土のエネルギーを使用することから、日本の古称である「八洲(やしま)」の名を冠したという説もある。
 また、この作戦に関する一連のエピソードについては(他のシーンにも増して)東宝特撮映画風演出が随所に見られ、一種のオマージュとなっていると言ってよいだろう。

(Written by 三田門人)(01.01.30)


野生化 (やせいか)
出典 超獣機神ダンクーガ・他


やってやるぜ! (やってやるぜ!)
出典 超獣機神ダンクーガ・他


闇の帝王 (やみのていおう)
出典 グレートマジンガー・他


勇気の印 (ゆうきのしるし)
出典 第2次スーパーロボット大戦他

【第2次】市街地の地形上に存在するアイテムショップで購入できる。使用するとHPが100回復する。値段は4000G。
【第2次G】特定のユニットのHP・EN・装甲・反応を7段階まですべてMAXパワーアップさせると付いてくる強化パーツの一つ。その能力は毎ターンHP+100回復、とそこそこ優秀・・・なのだが付くユニットがホワイトアーク、ガンダム、ゲッターQの3つでは、全改造費約19万も払って付けるかと言えば?である。見た人も少ないだろう。

(Written by 蘇芳&帝王)(98.4.21)


友情 (ゆうじょう)
出典 スーパーロボット大戦他

【SRW】第1次より皆勤の精神コマンドで、回復量に差はあるとは言え全ユニットのHPを回復出来る、というコンセプトは変わっていない。
【第1次】味方全キャラクターのHPがランダムで回復する、どのコマンド精神消費に変りはない第1次であるからなかなか使えるのであるが、いかんせん出てくる確率もランダムなので肝心なときに使えない場合もままある。
【第2次】味方のHPがすべて50回復するというものであるが、はっきり言って序盤ならばともかく中盤以降で50なんて数値はすずめの涙程度にしかならない上に、その割にかかる消費量が高すぎるので滅多に使われることはない。これを使うくらいなら「いのり」や「あい」を使った方がよい。
【第3次〜】味方全てのHPを半分回復する。第4次、第2次G、新では使用精神ポイントが80。それ以降は全て使用ポイントは70に統一。また、何故かコンパクトシリーズには登場していない。友情パワーがないのか、あの世界には(笑)

(Written by rin.vd & 三田門人)(98.1.24 & 01.01.30)


ユニット換装 (ゆにっとかんそう)
出典 スーパーロボット大戦α他

【α】スーパーロボット大戦αで新たに採用されたシステム及びコマンド。ヒュッケバインmkIII(ボクサーorガンナー)、V2ガンダム(アサルトorバスターorアサルトバスター)について、インターミッション時にパーツを換装して形態(ユニット)を選択することを可能としている。戦場・戦況によってタイプチェンジが可能なのが魅力だが、対象ユニットがあまりにも少ないこと(殊にスーパー系主人公を選ぶとV2ガンダムのみ。また設定上はハードポイントシステムを採用しているガンダムF90は、ここでは対象外となっている)、そして何よりも(攻略本でも参照しない限り)インターミッションの時点では次のシナリオの内容が不明であるため、状況に合わせたタイプ選択という利点が生かせないことから、今ひとつ印象の薄いシステムとなっている。例えば対象ユニットの増加や、マップ上での換装を可能にするなど、今後のシステムの改良に期待したい。

(Written by 三田門人)(01.01.30)


(ゆめ)
出典 スーパーロボット大戦F完結編他

【F完結編】F完結編に登場した精神コマンド。他のキャラの持つ精神コマンドを、通常の倍の精神ポイントを消費して使用可能という、かなり特殊な精神コマンドである。しかしこれを覚えるキャラクターがレイ、セシリー、クリス、レイン、マサキのわずか5人と非常に限定されている上、マサキ以外はほとんど支援型のキャラであること、そして何よりも通常の倍の精神ポイントを必要とすることなどから、使いどころがなかなか難しい。
 実はSS版には、夢を使って他のキャラの精神コマンドを選択する際に、いったん複数のキャラが搭乗しているユニット(コン・バトラー等)を選んだ後キャンセルし、夢を使おうとしたキャラの精神コマンド選択画面でLかRボタンを押すと、他のキャラの精神コマンド表が表示され、自分の精神ポイントを消費することなくそれらのコマンドを使用できる(ただし、出撃しているキャラの精神コマンドを使用した際には、そのキャラの精神ポイントが消費される)というバグ技があったので、一番使用するのはこの時かもしれない(笑)。

(Written by 三田門人 & 一日艦長)(01.01.30)


妖機械獣 (ようきかいじゅう)
出典 マジンガーZ・他


妖精 (ようせい)
出典 聖戦士ダンバイン・他

【SRW】ダンバインが登場したEX以降、新SRW以外の各作品で採用されているシステム。一言で言ってしまえば、SPと精神コマンドのみの存在である(身もフタもない言い方だが)妖精をメインパイロットの他に一人搭載できるシステムであり、ミ=フェラリオが登場するダンバイン系ユニットと、ミラリー一族が登場するエルガイム系ユニットのみ使用可能となっている。つまり精神コマンドを妖精の分だけ余分に使えるシステムであって、その意味では複数搭乗ユニットのサブパイロットと同じなのだが、同系のユニットで乗り換え可能というのが大きな特徴である。エース級パイロットを更に強化するのもよし、能力的に劣るパイロットを補うもよし、プレイヤー次第で様々に利用できる。
 なお、フェラリオは妖精じゃないとか、別にガンダムやマジンガーに妖精乗せてもいいじゃないかとか、ミラリー嫌いのギャブレーのユニットに搭載してもいいのかとか、色々突っ込みどころはあるのだが、大人のプレイヤーはそんなことにこだわってはいけない。
(Written by 三田門人)(2001.9.25)


妖装機 (ようそうき)
出典 魔装機神・他

【設定】「紅蓮のサフィーネ」操るウィーゾル及びウィーゾル改のことをこのように分類する。魔装機でも咒霊機でもなく、わざわざこのように別の名前が設定されているところを見ると、何かしらの特徴等があるものと思われるが、ゲーム中においては別に魔装機と異なるところはなく(いや外見はさておき 笑)、何が特徴なのかは今一つ掴めないままであった。

(Written by rin.vd)(98.1.24)


傭兵 (ようへい)
出典 ----


妖魔帝国 (ようまていこく)
出典 勇者ライディーン他

【原作】バラオ率いる悪魔帝国の別称。詳しくはDB-E 悪魔帝国を参照。本編ではどちらも使われているため、どちらが正式な名称か判然としない(もしや脚本家の間違いが原因なのか?)。

(Written by 狼牙神)(99.6.14)


妖魔島 (ようまとう)
出典 勇者ライディーン他


予言 (よげん)
出典 魔装機神・他


ヨハネスバーグ (よはねすばーぐ)
出典 スーパーロボット大戦F完結編他


弱気 (よわき)
出典 第4次スーパーロボット大戦・他

【SRW】キャラクターの性格の一つ。自軍のユニットが撃墜された際、気力が−1される。戦況に影響が出るほど味方ユニットが撃墜されても放っておくプレイヤーは少ないと思うので(笑)、プレイヤー側にとってはそれほど影響は感じられないが、どんどん撃墜される一方の敵側にとってはさぞかし影響が大きいことだろう。
 この性格を持つキャラクターは、いわゆるヒロイン(例:桜野マリ)や、おどおどしたキャラ(笑)(例:碇シンジ、イーノ=アッバーブ)が多いが、何故か黒い三連星のマッシュが毎回この性格なのはシリーズの密かなお約束である。また、第4次の頃は司令官クラスの敵の大部分がこの性格だったのだが、回を追う毎にその数は減っている。

(Written by 三田門人)(01.01.30)